Hopp til hovedinnhold

Innhold om UX

Totalt 99 innlegg

Side 2 av 7

Dagens designtips

Design, UX
Artikkel (3 min)
Fra Linn Harbo Dahle

Dagens designtips er en artikkelserie hvor forskjellige designere fra Bekk snakker om jobben de gjør, hvilke utfordringer de møter på og runder av med et godt tips 💡

Dagens designtips

UX
Artikkel (4 min)
Fra Citona Marie Rygg

Dagens designtips er en artikkelserie hvor forskjellige designere fra Bekk forteller om jobben de gjør, hvilke utfordringer de møter på, og kanskje kommer med et lite tips!

Dagens designtips

Design, UX
Artikkel (2 min)
Fra Markus Lavoll Gundersrud

Dagens designtips er en artikkelserie hvor forskjellige designere fra Bekk forteller om jobben de gjør, hvilke utfordringer de møter på, og kanskje kommer med et lite tips!

Boundary objects - Design for Collaboration

UX
Artikkel (7 min)
Fra Ola Claussen

As a designer, you should know what boundary objects are. Not necessarily to make you a better designer, but because a large portion of what you're already doing as a designer is probably to make boundary objects. At least this applies to me as an interaction designer working in a product team.

Dagens designtips

Design, UX
Artikkel (3 min)
Fra Mari Solem Talmoen

Dagens designtips er en artikkelserie hvor forskjellige designere fra Bekk snakker om jobben de gjør, hvilke utfordringer de møter på, og kanskje kommer med et lite tips.

Someone else can obtain that data

UX, Design, Metodologi
Artikkel (4 min)
Fra Markus Lavoll Gundersrud

We must become more aware of how we potentially pollute the data we collect from users.

Gjør nettsiden din levende med CSS-transitions

JavaScript, CSS, React, Design, UX
Artikkel (6 min)
Fra Marcus Haaland

Nettsider med animasjon får litt personlighet, og det skal lite til for å oppnå det. Her er en guide til bruk av CSS-transitions.

Dagens designtips

Design, UX
Artikkel (4 min)
Fra Siri Corneliussen

Dagens designtips er en artikkelserie hvor forskjellige designere fra Bekk snakker om jobben de gjør, hvilke utfordringer de møter på, og kanskje kommer med et lite tips.

How to Change: Key takeaways

UX
Artikkel (6 min)
Fra Ida Opsahl Høydal

In «How to Change», Milkman describes the science of getting from where you are to where you want to be – explaining why the ideal time to pursue change is during a fresh start. Furthermore, she describes six types of obstacles that stand in the way of change and discusses how to tackle them. Lets get to it!

Dagens designtips

UX, Design
Artikkel (2 min)
Fra Ragnhild Nordgård

Dagens designtips er en artikkelserie hvor forskjellige designere fra Bekk snakker om jobben de gjør, hvilke utfordringer de møter på, og kanskje kommer med et lite tips 💡

Data og brukerinnsikt

Data og analyse, UX
Artikkel (9 min)
Fra Henriette Chiem, Linn Harbo Dahle, Sonja Sarah Porter

I november samlet vi flere av Bekks faggrupper for å snakke om krysningspunktet «Data og brukerinnsikt» – og for en kveld det ble! UX-designere, forretningsrådgivere og utviklere var samlet for å diskutere utfordringer og lære om hverandres perspektiv.

Hvordan får vi universell utforming til å bli en del av teamhverdagen?

Tilgjengelighet, UX, Design, Metodologi
Artikkel (4 min)
Fra Linda Christin Halvorsen

Universell utforming. Vi vet alle hva det er, vi vet alle at det er superviktig - og riktig! - å få til, og vi snakker om det hele tiden. Og den aller vanligste måten å jobbe med det på, er fremdeles som tunge skippertak en gang i mellom. Hvordan får universell utforming til å bli en del av teamhverdagen?

Dagens designtips

Design, UX
Artikkel (3 min)
Fra Ruben Horn

Dagens designtips er en artikkelserie hvor forskjellige designere fra Bekk snakker om jobben de gjør, hvilke utfordringer de møter på, og kanskje kommer med et lite tips.

User interviews generate lies

UX, Design
Artikkel (6 min)
Fra Sonja Sarah Porter

Sonja Porter thinks we should be more critical towards what we hear in user interviews, and instead use methods that don't ask users to lie.

Nudging: til hjelp eller til forvirring?

UX
Artikkel (7 min)
Fra Vilde Brabrand Urfjell

Det er mange tilfeller hvor vi som designere kan anta at brukeren egentlig ikke ønsker å gjøre det de er i ferd med å gjøre. I hvilken grad er det da vår oppgave å nudge dem, altså lede dem i en annen retning? På hvilken måte skal vi gjøre det? Og skal vi i det hele tatt gjøre det?